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ue5物理布局插件方便物体实际散布在地图上

ue5物理布局工具。很多人都在用它来将物体实际散布在地图上。现在非常激动地宣布 ReScatter 1.0 版本发布。现在它是一款功能强大且外观现代的工具,还新增了一些功能,例如在球体、立方体、圆形甚至样条曲线等形状体积中散布对象。您可以将参考网格和笔刷设置保存为预设,以便以后使用。它还支持虚幻引擎的撤销/重做系统。兼容性支持的虚幻引擎版本5.5 – 5.6




特征:

使用画笔工具在地图中物理散布网格

用网格填充体积(球体、立方体、圆形),然后将它们物理放置到地图中。

将网格沿着样条曲线物理地放置在地图中

对地图中的对象进行物理变换、堆叠和拉伸,使其看起来更好。

代码模块:

ReScatter(编辑)

蓝图数量:0

C++类数量:15

网络复制:是

支持的开发平台:

Windows:是

麦克:是的

支持的目标构建平台:全部




用户:免登录购买 购买了 ue5物理布局插件方便物体实际散布在地图上
2025-12-06 14:15:14

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