ue5物理布局工具。很多人都在用它来将物体实际散布在地图上。现在非常激动地宣布 ReScatter 1.0 版本发布。现在它是一款功能强大且外观现代的工具,还新增了一些功能,例如在球体、立方体、圆形甚至样条曲线等形状体积中散布对象。您可以将参考网格和笔刷设置保存为预设,以便以后使用。它还支持虚幻引擎的撤销/重做系统。兼容性支持的虚幻引擎版本5.5 – 5.6
特征:
使用画笔工具在地图中物理散布网格
用网格填充体积(球体、立方体、圆形),然后将它们物理放置到地图中。
将网格沿着样条曲线物理地放置在地图中
对地图中的对象进行物理变换、堆叠和拉伸,使其看起来更好。
代码模块:
ReScatter(编辑)
蓝图数量:0
C++类数量:15
网络复制:是
支持的开发平台:
Windows:是
麦克:是的
支持的目标构建平台:全部
特征:
使用画笔工具在地图中物理散布网格
用网格填充体积(球体、立方体、圆形),然后将它们物理放置到地图中。
将网格沿着样条曲线物理地放置在地图中
对地图中的对象进行物理变换、堆叠和拉伸,使其看起来更好。
代码模块:
ReScatter(编辑)
蓝图数量:0
C++类数量:15
网络复制:是
支持的开发平台:
Windows:是
麦克:是的
支持的目标构建平台:全部
用户:免登录购买 购买了 ue5物理布局插件方便物体实际散布在地图上
2025-12-06 14:15:14
暂无商品评价
