0条评论虚幻ue第三人称射击模板,这是一款第三人称射击RPG模板,拥有460多个蓝图,如高级人工智能、能力、增强输入、玩家屏幕、统计、库存、抢劫、交互、枪支、近战武器、武器升级、保存/加载以及许多杰作功能,支持的引擎版本4.27, 5.0 - 5.4,这是一个第三人称射击模板,%100蓝图,好评如潮!您可以使用精心设计的组件更轻松地开发游戏。制作您的梦想游戏只需一步之遥!机会难得赶紧收藏下载吧
基于组件的设计。您可以将游戏内组件用于任何您想要的游戏。
优化逻辑的事件驱动系统。无需在蓝图之间进行繁重的铸造操作。
Gamepad支持,包括Gameplay和用户界面
分区存储/加载系统
不同的敌人类型:士兵,狙击手,婴儿车,重型枪手
近战系统和近战敌人,如咕哝,蜘蛛灵和蜘蛛老板!
不同的武器,如霰弹枪、手枪、突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪、电枪和火焰喷射器
玩家使用游戏内货币购买武器的自动售货机。
演员在使用DamageFlashComp受到伤害时闪烁
溶解复合到基于材质的溶解角色
改进了伤害文本以显示对演员的伤害。
轮廓材质,用于围绕网格(如网格和角色)绘制轮廓
敌人AI与行为树。
生成用户定义的特定或随机厕所的厕所组件
标记系统定义NPC之间的战斗群。
动态Hp栏组件,通过惰性Hp栏显示Hp。添加到任何参与者,只需点击几下即可拥有健康栏。
多条消息功能,可有效显示多条游戏内消息。
玩家屏幕有四个标签:角色,武器,护甲,能力
带有StatsComp的Stat系统
主要和次要武器槽
可穿戴物品(盔甲)
ArmorTorso、ArmorHead和ArmorLegs各有7件可穿戴盔甲
经验值、经验值加成、暴击几率、护甲等统计数据
InteractiorComp可以与各种物体进行交互,如箱子、自动售货机、NPC
有地面支撑的台阶
点击ReactionComp以显示所有者受到伤害时的反应动画。
能力系统和能力,如短跑,能量屏障,炮塔同伴,治疗探针,灌篮
EnergyComp用于储存和补充所有者的能量以供使用。
BloodSpillComp,当主人受到伤害时,它具有鲜血溢出逻辑。
战士型敌人(拥有近战武器的人类)
同伴喜欢炮塔和士兵。
武器升级系统
武器十字头变种
技术细节
所有单调乏味的角色都使用UE4默认骨架。
蓝图数量:475
小工具蓝图的数量:70
输入:键盘和鼠标,游戏板支持,包括游戏和用户界面
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。