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ue特效

ue5交互玻璃打碎系统, 第三人称可击碎

这是一套高级玻璃破碎系统,兼顾真实效果与性能。程序化生成方案支持动态递归破碎,根据撞击产生自然碎裂效果。适用于实时项目,非常适合需要高精度玻璃交互效果的游戏与仿真项目。虚幻引擎资源包 兼容版本:5.3–5.8

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特性:

  • 使用样条线定义玻璃外形,自由自定义玻璃几何体
  • 预破碎系统:可在破碎前控制初始裂纹形态
  • 程序化递归破碎:玻璃可持续碎裂,直到碎片足够细小
  • 多人网络同步:支持晚加入玩家同步破碎状态
  • 存档读档:游戏会话间保留玻璃破碎状态
  • 烘焙为静态网格体:将碎块转为优化模型提升性能
  • 程序化边框:自动生成玻璃支撑框架
  • 内置样条扫描工具:使用样条生成程序化几何体

⚠️重要提示:该资产依赖【Geometry Script 几何脚本插件】,必须开启插件,否则资源报错无法正常使用。

资源存在限制,购买前留意:

  • 仅支持平面玻璃,不支持曲面玻璃
  • 不可导入自定义玻璃模型,只能使用资产自带的动态网格体


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