交互式水体、海洋与游泳系统【三合一】
一套完整可交互的水体海洋系统,支持水面上下游泳体验,附带一套高度可自定义的高级水体海洋着色器!
完整支持多人联机 / 网络复制!
附带示例关卡!虚幻引擎版本:5.3‑5.8
功能特性
・多人联机支持 ・可驾驶船只 ・海洋着色器 ・无限海洋着色器功能 ・自定义海洋曲面细分,兼顾高性能 ・非骨骼网格物体海洋浮力 ・骨骼网格物体浮力(包含角色) ・海洋内游泳 ・相机水线效果 ・角色出水后湿润效果、水滴特效 ・局部区域抹除海洋:使用遮罩,在指定区域消除海洋水体 ・角色布娃娃状态浮力 ・海滩海岸线功能 ・海滩湿沙效果 ・海岸线海浪、水下焦散、浪花飞溅 ・海岸线 / 水下物体与岩石、悬崖交互 ‑ 物体被水浸湿,周边生成海岸线效果 ・高度可自定义海洋着色器,海量可调参数 ・使用 Intel 开源 HLSL 代码模拟海洋海浪 ・重新设计的水体着色器 ・真实水体折射 ・新增自定义曲面细分方案 ・水下光束效果 ・水下粒子特效 ・水下雾效 ・氧气瓶(可装备 / 卸下) ・基于水深的后处理体积(水越深画面越暗) ・全新水面平面缩放方案 ・大量 BUG 修复与性能优化 ・完整游泳逻辑 ・水下游泳:慢速、快速两种模式 ・高速游泳 ・慢速游泳 ・窒息机制 ・游泳时真实水花效果 ・浅水区会降低角色移动速度 ・水体环境音效 ・待机游泳状态,可调节上下浮动参数提升真实感 ・下潜功能 ・角色身后生成尾浪 ・焦散光影开关 ・跳入水中生成水花 ・角色在水中移动产生水花 ・单点浮动物体 ・四点浮动物体 ・八点浮动物体 ・自定义手动点位,适配复杂浮动物体 ・水中运动 / 动画物体身后生成尾浪 ・子弹入水、物体抛掷入水生成水花 ・全部浮动物理真实,参数可调节 ・示例关卡 ・主材质,附带参数预设工具 ・氧气条:头部浸入水下消耗氧气 ・窒息机制:角色窒息后生成刚体,可受河流水流、物体碰撞等物理影响 ・主材质默认开启屏幕空间反射,可在材质内取消勾选关闭 ・工具开关:花朵开关 / 泡沫开关 / 落叶开关 / 降雨开关 / 折射开关 / 涟漪开关 / 海浪开关
主材质函数 ‑ 水体颜色 1(取色器选择) ‑ 水体颜色 2(取色器选择) ‑ 色彩对比度(浮点参数) ‑ 色彩深度(浮点参数) ‑ 水体粗糙度(浮点参数) ‑ 海岸线衰减(浮点参数) ‑ 金属度(浮点参数) ‑ 模拟折射强度(浮点参数) ‑ 不透明度(浮点参数) ‑ 海浪法线贴图(法线纹理)
海浪函数 ‑ 海浪强度(浮点) ‑ 海浪大小(浮点) ‑ 海浪速度(浮点) ‑ 水流速度(浮点) ‑ 海浪纹理贴图(法线纹理)
泡沫函数 ‑ 泡沫模式 1/2(布尔开关) ‑ 泡沫颜色(取色器) ‑ 泡沫衰减(浮点) ‑ 泡沫不透明度(浮点) ‑ 泡沫半径(浮点) ‑ 泡沫速度(浮点)
