ue5屏幕空间雾散射,屏幕空间雾散射 (SSFS) 是一种新的后期处理着色器,它通过添加光散射模拟来增强指数高度雾的效果,使最终效果更加自然。该效果能够营造出浓雾的氛围,是场景氛围的绝佳点睛之笔。该插件利用引擎类,安全地将着色器注入渲染管线,确保其与所有其他默认后期处理效果兼容。兼容性
支持的虚幻引擎版本4.27 和 5.0 – 5.7








特征:
自动应用于任何使用“指数高度雾”的场景或蓝图
效果强度还取决于“指数高度雾”设置。
支持体积雾
支持PC VR和分屏显示
支持天空大气
支持异构体积
除了安装插件之外,无需其他设置。
兼容所有默认后期处理效果
小性能成本
轻的
显示更多
包含格式
虚幻引擎
技术细节
代码模块:
屏幕空间雾散(运行时)
版本:1.31
C++类数量:2
支持的开发平台:Win64、Mac、Linux
支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux
文档:https://dmkarpukhin.com/docs/ssfs/
支持的虚幻引擎版本4.27 和 5.0 – 5.7








特征:
自动应用于任何使用“指数高度雾”的场景或蓝图
效果强度还取决于“指数高度雾”设置。
支持体积雾
支持PC VR和分屏显示
支持天空大气
支持异构体积
除了安装插件之外,无需其他设置。
兼容所有默认后期处理效果
小性能成本
轻的
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包含格式
虚幻引擎
技术细节
代码模块:
屏幕空间雾散(运行时)
版本:1.31
C++类数量:2
支持的开发平台:Win64、Mac、Linux
支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux
文档:https://dmkarpukhin.com/docs/ssfs/
用户:免登录购买 购买了 ue5屏幕空间雾散射,新的后期处理着色器下载
2026-01-22 22:03:30
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2026-01-17 15:46:47
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