ue5单手剑动画专业版,该动画集包含 110 个可用的动画。视频中展示的粒子特效包含在动画集中,支持的虚幻引擎版本4.16 – 4.27 和 5.0 – 5.6
4 待机:待机和蹲伏,包括蹲伏进入和退出动画。
4 闪避:地面四向闪避。
13 跳跃:原地跳跃、双跳、前跳、后跳和超级跳跃可用于冲刺。
4. 转弯:双向 90 度和 180 度转弯动画。
27 移动:包括行走、跑步、蹲着行走、冲刺以及冲刺进出动画。
6 格挡:格挡进出、反击、突破、闲置和被击中。
3 缓冲:进入、循环和退出。
2 开关:用于武器部署和回收状态切换动画。
1人死亡
22 击中:包括站立击中、虚弱状态、击倒和倒地状态动画,以及它们各自的恢复动画。
24 攻击:3 个地面连击,1 个冲刺攻击,其余部分为空中攻击。
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包含格式
虚幻引擎
技术细节
动画帧速率为每秒 60 帧。
手工动画
为扩展UE4模型骨架,新增了5根骨骼。在此动画集中,涉及武器切换的攻击动画被添加到“weapon_r”骨骼上,而武器的部署和回收动画则使用了新增的“weapon_b_a”骨骼。
包含IK骨骼:是
动画数量:123
动画类型:29 个原地动画、81 个根运动动画和 13 个用于预览的蒙太奇动画。
视频中展示的粒子特效包含在动画集中,仅用于展示运动路径,并未进行优化。
4 待机:待机和蹲伏,包括蹲伏进入和退出动画。
4 闪避:地面四向闪避。
13 跳跃:原地跳跃、双跳、前跳、后跳和超级跳跃可用于冲刺。
4. 转弯:双向 90 度和 180 度转弯动画。
27 移动:包括行走、跑步、蹲着行走、冲刺以及冲刺进出动画。
6 格挡:格挡进出、反击、突破、闲置和被击中。
3 缓冲:进入、循环和退出。
2 开关:用于武器部署和回收状态切换动画。
1人死亡
22 击中:包括站立击中、虚弱状态、击倒和倒地状态动画,以及它们各自的恢复动画。
24 攻击:3 个地面连击,1 个冲刺攻击,其余部分为空中攻击。
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虚幻引擎
技术细节
动画帧速率为每秒 60 帧。
手工动画
为扩展UE4模型骨架,新增了5根骨骼。在此动画集中,涉及武器切换的攻击动画被添加到“weapon_r”骨骼上,而武器的部署和回收动画则使用了新增的“weapon_b_a”骨骼。
包含IK骨骼:是
动画数量:123
动画类型:29 个原地动画、81 个根运动动画和 13 个用于预览的蒙太奇动画。
视频中展示的粒子特效包含在动画集中,仅用于展示运动路径,并未进行优化。
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2026-02-02 10:02:11
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2026-01-31 16:05:28
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2026-01-28 15:04:05
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2026-01-25 22:14:09
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2026-01-17 13:07:18
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2026-01-12 17:01:32
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