ue5无限天气系统,它有尼亚加拉瀑布预设效果:雪、雨、尘土、冰雹。随时间推移的积雪量,位移还可以用于多种其他效果(例如与草地的互动)。小型世界纹理(1024x1024)甚至可以处理 150x150 米的区域。例如,置换物质(雪、泥、沙、草)和地表层(岩石、草、泥、沙)骨骼网格位移,提供易于与各类演员集成的接口,位移区域会随着演员或摄像机的动态移动而移动。 支持的虚幻引擎版本4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.6
两种位移模式(视差、镶嵌)可配置位移捕捉蓝图,使用着色器中的形状定义(球体、胶囊体、长方体、圆柱体、贴花、轨迹球)渲染的位移的自上而下投影
混合位移和动态天气。
虚拟纹理和分层景观材料
天空:
可混合的体积云预设,并循环二次云区域
基于日期和坐标的太阳系
闪电特效(包括来自 Lightning Fast 的网格和材质)
雾、后期处理、背景云、星星、月亮等等
支持序列器
脚步:
脚步声通知系统
脚步声类型示例(音效、视觉特效):雪地、雨天、泥地
物理材料支持
可配置的脚步声组件,每个角色均可调节
具有优先级和条件生成的脚步声音量
沉淀:
对GPU友好且高效
动态可移动遮挡图
风雨音效淡入淡出
天气控制演员
球形体积雾面积、大气和温度
表面物质功能(雪/湿层)
基于样条曲线的彩虹网格,面向摄像机
水坑贴纸
风反应:降水、地面尘土、旗帜、树木、灌木、草地、排放物、特征、天空、水
示例地图:雪地、沙地、雨地、世界地图
文档
蓝图:31
材料:61 + 73 个实例(122 个功能)
纹理:79种(包含免费入门包纹理)
尼亚加拉:25
声音:37
大小:246MB + 37MB(演示内容)
可复现:是
两种位移模式(视差、镶嵌)可配置位移捕捉蓝图,使用着色器中的形状定义(球体、胶囊体、长方体、圆柱体、贴花、轨迹球)渲染的位移的自上而下投影
混合位移和动态天气。
虚拟纹理和分层景观材料
天空:
可混合的体积云预设,并循环二次云区域
基于日期和坐标的太阳系
闪电特效(包括来自 Lightning Fast 的网格和材质)
雾、后期处理、背景云、星星、月亮等等
支持序列器
脚步:
脚步声通知系统
脚步声类型示例(音效、视觉特效):雪地、雨天、泥地
物理材料支持
可配置的脚步声组件,每个角色均可调节
具有优先级和条件生成的脚步声音量
沉淀:
对GPU友好且高效
动态可移动遮挡图
风雨音效淡入淡出
天气控制演员
球形体积雾面积、大气和温度
表面物质功能(雪/湿层)
基于样条曲线的彩虹网格,面向摄像机
水坑贴纸
风反应:降水、地面尘土、旗帜、树木、灌木、草地、排放物、特征、天空、水
示例地图:雪地、沙地、雨地、世界地图
文档
蓝图:31
材料:61 + 73 个实例(122 个功能)
纹理:79种(包含免费入门包纹理)
尼亚加拉:25
声音:37
大小:246MB + 37MB(演示内容)
可复现:是
用户:免登录购买 购买了 ue5无限天气系统,效果雪雨尘土冰雹下载
2026-01-15 15:50:08
用户:免登录购买 购买了 ue5无限天气系统,尼亚加拉预设效果:雪、雨、尘土、冰雹。
2026-01-08 11:56:18
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