Glitter Shader是一款适用于虚幻引擎 5.4及更高版本的风格化自发光着色器。它包含的材质函数可以程序化地生成中等到大型的闪光颗粒,然后利用自发光特性来模拟闪烁和光泽效果。支持的虚幻引擎版本5.4 – 5.5
这主要是一种自发光效果,不会因光照或阴影而改变。
抗锯齿方法必须是 TAA或TSR。
不支持的着色模型有:毛发、单层水、薄半透明和材质表达式。
这主要是一种自发光效果,不会因光照或阴影而改变。
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2026-01-29 17:20:22
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2026-01-26 15:52:54
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2026-01-20 02:29:35
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2026-01-10 15:53:18
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2026-01-06 10:21:46
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2025-12-30 21:07:02
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2025-12-30 14:37:11
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2025-12-29 10:11:46
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2025-12-29 09:19:11
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