高级ARPG战斗系统,高级动作角色扮演游戏战斗系统旨在为开发者提供一个完整的动作角色扮演游戏战斗模板。该系统完全使用蓝图编写。特征:近战:支持多种武器类型,包括双持、双手武器、单手武器、拳套、单手盾牌、双刃剑等等。远程战斗:功能齐全的远程武器机制。魔法战斗:可自定义技能的施法系统。多种玩法:通过近战、远程和魔法玩法,打造多样化的游戏风格,包括不同的装备、能力、增益效果和伤害类型。高级人工智能系统:
复杂的 Boss AI,带来更具挑战性的战斗。用于模拟敌人行为的动态群体人工智能。兼容性支持的虚幻引擎版本5.1 – 5.6
重要提示:强烈建议您在购买此软件包之前充分了解蓝图。这不是即插即用系统,如果您是虚幻引擎新手,使用起来可能会感到困惑。
注意:本系统主要是一个战斗框架,其中包含的动画仅用于演示系统使用方法,并非设计用于游戏中。为了充分发挥系统的功能,建议您使用自己的动画。
命中反应系统:对攻击做出复杂而细致的命中反应。
战斗机制:
用于战略防御的方向性封锁。
格挡系统,用于精准反击。
用于电影级终结技的致命处决系统。
潜行玩法中的暗杀机制。
能力与游戏效果:
稳健且模块化的蓝图,可替代 GAS
状态效果(例如,中毒、冻伤)。
增益系统(例如,临时增益法术)。
运动与控制:
8 向定向闪避,实现流畅移动。
用于响应式控制的输入缓冲系统。
原地旋转,实现角色平滑旋转。
瞄准与摄像头:
先进的瞄准系统,可精确锁定敌方目标。
适用于电影化和游戏化视角的摄像机管理器。
角色扮演游戏系统:
角色扮演游戏属性、装备和物品栏系统,实现深度角色成长。
关联属性系统,用于定义影响其他属性的属性(例如,活力、耐力等)。
存储、掠夺和NPC商人商店机制。
物品栏和装备界面,支持物品排序(按类型、稀有度等)
快速切换物品槽系统。
用于装备增益效果的饰品系统(例如,类似于魂系游戏中的戒指系统)。
定制化:
高度灵活的数据驱动设计,方便设计师进行定制。
多种姿态,适用于不同的玩家角色动画。
多种武器和伤害类型,适用于各种战斗场景。
视觉特效和音频:震撼的音效和视觉特效,带来沉浸式反馈。
交互系统:无缝衔接的环境与NPC交互。
支持存档:持久保存游戏进度。
游戏手柄优化:完全支持游戏手柄、键盘和鼠标输入。
技术细节
蓝图数量:516
输入设备:游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制:(否)
支持的开发平台:(Windows、Linux、Mac)
复杂的 Boss AI,带来更具挑战性的战斗。用于模拟敌人行为的动态群体人工智能。兼容性支持的虚幻引擎版本5.1 – 5.6
重要提示:强烈建议您在购买此软件包之前充分了解蓝图。这不是即插即用系统,如果您是虚幻引擎新手,使用起来可能会感到困惑。
注意:本系统主要是一个战斗框架,其中包含的动画仅用于演示系统使用方法,并非设计用于游戏中。为了充分发挥系统的功能,建议您使用自己的动画。
命中反应系统:对攻击做出复杂而细致的命中反应。
战斗机制:
用于战略防御的方向性封锁。
格挡系统,用于精准反击。
用于电影级终结技的致命处决系统。
潜行玩法中的暗杀机制。
能力与游戏效果:
稳健且模块化的蓝图,可替代 GAS
状态效果(例如,中毒、冻伤)。
增益系统(例如,临时增益法术)。
运动与控制:
8 向定向闪避,实现流畅移动。
用于响应式控制的输入缓冲系统。
原地旋转,实现角色平滑旋转。
瞄准与摄像头:
先进的瞄准系统,可精确锁定敌方目标。
适用于电影化和游戏化视角的摄像机管理器。
角色扮演游戏系统:
角色扮演游戏属性、装备和物品栏系统,实现深度角色成长。
关联属性系统,用于定义影响其他属性的属性(例如,活力、耐力等)。
存储、掠夺和NPC商人商店机制。
物品栏和装备界面,支持物品排序(按类型、稀有度等)
快速切换物品槽系统。
用于装备增益效果的饰品系统(例如,类似于魂系游戏中的戒指系统)。
定制化:
高度灵活的数据驱动设计,方便设计师进行定制。
多种姿态,适用于不同的玩家角色动画。
多种武器和伤害类型,适用于各种战斗场景。
视觉特效和音频:震撼的音效和视觉特效,带来沉浸式反馈。
交互系统:无缝衔接的环境与NPC交互。
支持存档:持久保存游戏进度。
游戏手柄优化:完全支持游戏手柄、键盘和鼠标输入。
技术细节
蓝图数量:516
输入设备:游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制:(否)
支持的开发平台:(Windows、Linux、Mac)
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2026-01-08 15:27:04
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